indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,我这日子还怎么过啊。……随着流程推进,也会在游戏里发现更多奇怪的细节,比如为啥有这么多“能看不能去”的地方?……正如“指导手册”中有关通关条件那页,写的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?
indienova.com/u/wx-oHXAkwnem0eearIsXz-o2s_Sl9X4
微信:请忘了我还一个人
indienova.com/game/boom-blast
该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍
indienova.com/game/mainlining
如果别人拿到了钥匙怎么办?
indienova.com/steam/game/10240
瓦尔基里行动是一个著名的德国抵抗运动的计划,旨在推翻残暴的纳粹政府。……他尽一切可能去让这个调查分配给自己,并尝试着误导盖世太保,使之帮助抵抗势力去推翻纳粹统治,最终阻止战争
indienova.com/groups/post/33456
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的你的模型……干了什么
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)